分類:魔動機
3
妖化したザーレィ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 8/13
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+2点/土属性ダメージ+2点
- 先制値
- 9
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 5(12)
- 精神抵抗力
- 4(11)
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 4 (11) | 2d+3 | 4 (11) | 3 | 25 | - |
特殊能力
- ○ 妖化
- 通常攻撃が命中した時、追加で3点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。この魔物は衝撃属性と土属性の2つを弱点に持ちます。
- ○ マナコーティング(1)
- 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。
- ○ ターゲッティング
- 「▶妖弾」を使用しても誤射を起こしません。
- ▶ 妖弾 /5(12) /精神抵抗力 /半減
- 前傾姿勢となり、発射筒から妖の力が籠った光弾を射ち出します。この能力は、手番における移動の種別が「制限移動」でなければ使用できません。また、連続した手番にも使用できません。「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+4」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
戦利品
自動 | 妖石(50G)×3 |
---|---|
2〜10 | なし |
11〜 | 粗悪な魔動部品(100G) |
解説
妖に取り憑かれたザーレィです。このデータでは水・氷属性の妖が取り憑いていますが、GMは「土」「火」「風」の属性に変えても構いません。この場合、弱点・妖化の能力・妖弾の能力を変更してください。
また、このデータはザーレィ(『ルールブックI』463ページ)を参考にしています。妖化した魔動機のデータを作成する際の参考にしてみてください。
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(C)北沢慶/グループSNE
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