分類:魔動機

3

妖化したザーレィ

知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
8/13
弱点
衝撃属性ダメージ+2点/土属性ダメージ+2点
先制値
9
移動速度
10
生命抵抗力
5(12)
精神抵抗力
4(11)
攻撃方法 命中力打撃点回避力防護点HPMP
体当たり 4 (11) 2d+34 (11) 325-

特殊能力

○ 妖化
通常攻撃が命中した時、追加で3点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。この魔物は衝撃属性と土属性の2つを弱点に持ちます。
○ マナコーティング(1)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。
○ ターゲッティング
「▶妖弾」を使用しても誤射を起こしません。
▶ 妖弾 /5(12) /精神抵抗力 /半減
前傾姿勢となり、発射筒から妖の力が籠った光弾を射ち出します。この能力は、手番における移動の種別が「制限移動」でなければ使用できません。また、連続した手番にも使用できません。「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+4」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動妖石(50G)×3
2〜10なし
11〜粗悪な魔動部品(100G)

解説

妖に取り憑かれたザーレィです。このデータでは水・氷属性の妖が取り憑いていますが、GMは「土」「火」「風」の属性に変えても構いません。この場合、弱点・妖化の能力・妖弾の能力を変更してください。

また、このデータはザーレィ(『ルールブックI』463ページ)を参考にしています。妖化した魔動機のデータを作成する際の参考にしてみてください。

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