全滅エンドについて思ったこと

2023/3/11
ブログでは僕が考えたことを、基本的に考えた順に書いています。
他のページよりも気軽に書かせてもらってます。
ご了承の上、お読みいただければ幸いです。

趣旨

先日TwitterのTRPG界隈(の一部)で話題になっていた 全滅エンドの捉え方 について、自分なりの考えをまとめようと思います。


結論から言うと、 是非は場合による が、自分がGMなら なるべく避けたい という立場です。

なお基本的には僕がよく遊んでいるソード・ワールド2.5 をベースに書いていますが、他のTRPGでも参考になると思います。

全滅エンドが許される場合

SW2.5ではほとんどのシナリオでクライマックスにボス戦があります。

ここで負けて全滅、という流れは 仕方ない と思っています。全滅がチラつくことで生還の喜びが増す、という考え方もあるでしょう。


シノビガミやインセインでもあるでしょうし、CoCだってあるでしょう。


逆に 全滅が決まったシナリオ は、 めちゃくちゃ人を選び ますし、好まれない場合が多いと思っています。

少なくとも自分は行くのが嫌です。


やはり基本的にはゲームである以上、「クリア」を目指したくなりますし、全滅してクリアには違和感を覚えてしまいます。

終盤でのキャラロスは問題ない

キャラロス(キャラクターロスト)については仕方ないと考えています。

ただし、序盤・中盤でのキャラロスが想定される場合には、手持ち無沙汰になってしまったプレイヤーの対処は考えておくと良いでしょう。


人狼の村人陣営のように、生き残るだけがクリアではなく、 自分が犠牲になったとしても陣営が勝つのが大事 、というのは分かります。

ただ、これはやはり 全滅 だと違ってくるのかなと思います。

GMするなら避けたい理由

これはSW2.5での話になりますが、シナリオに強いボスを出すと、戦闘に強いキャラクターを作るor全滅のような形になってしまいます。

こうなると、自分の経験では、他のプレイヤーのキャラクタービルドに口を出す人や、戦闘中に指示を出す人が出やすくなります。


僕はこのような行為が 苦手 です。


なので、全滅しうるシナリオは避け、 戦闘はゆるめ であくまでもファンタジー世界を楽しんでもらい、ファンタジーらしい戦い方を楽しんでもらう、そんなシナリオにしたいと思っています。

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