SW2.5 オリジナル技能「ガーディナー」と陰陽術 ソード・ワールド2.5×和風ファンタジー『シナノシマ』

(C)北沢慶/グループSNE
ガーディナー技能と陰陽術
魔法使い系技能・Aテーブル
シナノシマにおいて妖との戦いの中、独自に生まれた魔法「陰陽術」を使う魔法使いがガーディナー、もしくは陰陽師です。
町や集落でのガーディナーの役割は「結界」を張ることです。結界には妖を遠ざける効果があり、きちんと張られた結界の中には妖は入れません。
一方で結界が維持できなくなれば町や集落の中にまで妖が入り込み、人々を襲ってきます。これまで、いくつもの集落が結界が維持できなかったことで滅びました。
そのため妖の脅威と隣り合わせのシナノシマにおいて、ガーディナーは必須の存在です。
習得可能な言語
- 「古代シナノシマ語」:会話/読本
行える判定
- 魔法行使判定(『ルールブックI』116頁)
ガーディナー技能を制限される種族
- なし
- 制限は真語魔法や操霊魔法に準じます
陰陽術
陰陽術はガーディナー技能を習得することで使用できるようになる魔法です。
原理的には真語魔法や操霊魔法に近いとされます。
陰陽術の使用条件
陰陽術を使用する際には舞うように動きながら、古代シナノシマ語によって詠唱を唱えます。
そのため、以下の条件があります。
魔法の発動体
真語・操霊魔法と同様に〈魔法の発動体〉が必須となります。
シナノシマでは板に魔力を注入した〈札〉や〈扇子〉を使うことがほとんどです。
移動
制限移動
発声
古代シナノシマ語による発声ができない場合、魔法行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。
[異貌]時のナイトメアはこの制限を受けません。
自由の確保
自由に動けない場合、行使できません。
鎧の制限
真語・操霊魔法(『ルールブックI』197頁)と同じです。
儀式魔法
陰陽術には「儀式魔法」と呼ばれる特殊な魔法が存在します。
詳しくは以下のページをご覧ください。
関連アイテム
儀式を用意するためのアイテム
簡易儀式セット
知名度 | 8 | 形状 | 簡易的な儀式に必要なアイテムが揃っている木箱 | カテゴリ | 冒険者技能用アイテム | ||||
概要 | どこでも簡易的な儀式をすることができる | ||||||||
効果 | 簡易的な儀式を行うことができます。以下の儀式を用意します。この儀式の用意は補助動作です。
|
儀式セット
知名度 | 10 | 形状 | 儀式に必要なアイテムが揃っている木箱 | カテゴリ | 冒険者技能用アイテム | ||||
概要 | どこで儀式をすることができる | ||||||||
効果 | 儀式を行うことができます。以下の儀式を用意します。この儀式の用意は補助動作です。
|
社会における陰陽師
町や集落でのガーディナーの役割は「結界」を張ることです。
結界には妖を遠ざける効果があり、きちんと張られた結界の中には妖は入れません。
一方で結界が維持できなくなれば町や集落の中にまで妖が入り込み、人々を襲ってきます。
これまで、いくつもの集落が結界が維持できなかったことで滅びました。
そのため妖の脅威と隣り合わせのシナノシマにおいて、ガーディナーは必須の存在です。
集落で最も強力なガーディナーは、その集落における実質的な最高権力者となります。
権力を行使するか、しないかはかなり個人によります。
権力を行使する場合でも、優秀な指導者として集落を大きくすることもあれば、権力に溺れて失敗し集落ごと滅びることもあります。
冒険者となるガーディナーの多くは見習いから中堅クラスの者たちです。
彼らは町の結界維持をローテーションで行っており、冒険に出る際には一時的に他の者へと任せます。
多くの子供たちが憧れ、目指すのもガーディナーです。
町やそれなりの規模の集落では、子供たちに陰陽術を教える施設があります。
これも結界維持とローテーションで行っています。
ガーディナーは常に引っ張りだこで、なかなか休むことはできません。
結界について
陰陽術データ
1レベル陰陽術データ
1 | 【 土幻壁 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1エリア (半径5m)/5 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 1分 (6R) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 土の幻で壁を作り味方を守る。 | ||||||
効果 | 対象の防護点を+1します。 |
1 | 【 氷幻檻 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1体X | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 10秒 (1R) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 氷の幻で檻を作り妖の行動を封じる。 | ||||||
効果 | 対象となった妖は主動作のたびに1d6をし、2以下なら行動できなくなります。 |
1 | 【 火幻丸 】 | 消費 | MP5 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 2 (20m) /射撃 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 火の幻で砲丸を作り攻撃する。 | ||||||
効果 | 対象に「威力10+魔力」点の火属性の魔法ダメージを与えます。 |
1 | 【 風幻温 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 風の幻で味方を温め力を与える。 | ||||||
効果 | 対象のHPを「威力0+魔力」点(クリティカル値なし)だけ回復します。 |
2レベル陰陽術データ
2 | ▸▸ 【 火行炎渦 】 | 消費 | MP5 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 21 | 儀式使用値 | 12 | 属性 | 火 | |
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 2 (50m) /射撃 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 儀式による火の力で敵を焼き尽くす。 | ||||||
効果 | 対象に「儀式達成値」点(最大25点)の火属性の魔法ダメージを与えます。妖以外のキャラクターはこの魔法に対する抵抗に自動成功します。 |
2 | 【 土幻根 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 術者 | 射程 /形状 | 術者 /- | 時間 | 特殊 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 土の幻で根を張り回復する。 | ||||||
効果 | 対象は次の手番の開始時にHPを10点、回復します。 |
2 | 【 水幻泡 】 | 消費 | MP2 | ||||
対象 | 1体全 | 射程 /形状 | 接触 /- | 時間 | 1分 (6R) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 水の幻で泡を作り水中での行動を可能にする。 | ||||||
効果 | 対象は水中で呼吸ができるようになり、水中にいることによる制限を受けなくなります。 |
2 | 【 風幻刃 】 | 消費 | MP4 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 風の幻で刃を作り出しダメージを与える。 | ||||||
効果 | 対象に「威力0+魔力」点(クリティカル値:9)の風属性の魔法ダメージを与えます。 |
2 | 【 即式儀 】 | 消費 | MP1 | ||||
対象 | 儀式 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし |
概要 | 儀式を行う。 | ||||||
効果 | 儀式の儀式達成値を「1d+精神力ボーナス」点だけ上昇させます。例外としてこの魔法は魔法行使判定なしで使用できます。 ※ ただし1ラウンドに高められる「儀式達成値」は陣営合計で「上昇制限値」までであることに注意してください。アイテム〈簡易儀式セット〉によって儀式を用意した場合、「上昇制限値」は10です。 |
3レベル陰陽術データ
3 | ▸▸ 【 土行豪壁 】 | 消費 | MP5 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 20 | 儀式使用値 | 8 | 属性 | 土 | |
対象 | 2〜3エリア (半径20m)/100 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 3分 (18R) | 抵抗 | 必中 |
概要 | 儀式による土の力で強固な壁を作り味方を守る。 | ||||||
効果 | 対象範囲内の妖が与えるダメージを全て-5点します。 |
3 | ▸▸ 【 水幻生 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 接触 /- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 水の幻で癒す。 | ||||||
効果 | 対象のHPを「魔力/2」点(端数切り上げ)だけ回復します。この魔法は1ラウンドに1回しか使用できません。 |
3 | ▸▸ 【 火幻纏 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 接触 /- | 時間 | 10秒 (1R) | 抵抗 | 必中 |
概要 | 火の幻を纏う。 | ||||||
効果 | 対象が近接攻撃または陰陽術を使用してダメージの決定に威力表を使用する時、威力を10増やします。 |
3 | 【 風幻波 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 全エリア (半径200m)/1 | 射程 /形状 | 術者 /- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし |
概要 | 風の幻で妖の存在を把握する。 | ||||||
効果 | 対象範囲内に妖がいるかどうかがわかります。どこにいるか、何体いるか、どんな妖かは分かりません。 |
4レベル陰陽術データ
4 | ▸▸ 【 水行清泉 】 | 消費 | MP2 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 20 | 儀式使用値 | 8 | 属性 | 水・氷 | |
対象 | 2〜3エリア (半径20m)/10 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 儀式による水の力で味方を癒す。 | ||||||
効果 | 対象の受けている効果を、儀式達成値を達成値として解除を試みることができます。 |
4 | 【 土幻震 】 | 消費 | MP6 | ||||
対象 | 2〜3エリア (半径20m)/5 | 射程 /形状 | 2 (20m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 土の幻で地を震わせ敵を攻撃する。 | ||||||
効果 | 対象に「威力30+魔力」点の物理ダメージを与えます。この魔法に対する抵抗は生命抵抗判定で行います。 |
4 | 【 火幻傷 】 | 消費 | MP4 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 接触 /- | 時間 | 1分 (6R) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 火の幻で火傷を負わせる。 | ||||||
効果 | 対象は手番の開始時に1点の火属性の魔法ダメージを受け、近接攻撃によって与えるダメージが-1点されます。 |
4 | ▸▸△ 【 風幻追 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1エリア (半径10m)/5 | 射程 /形状 | 術者 /- | 時間 | 10秒 (1R) | 抵抗 | 必中 |
概要 | 風の幻で追い風を吹かせる。 | ||||||
効果 | 対象は移動力が+3され、先制判定の達成値に+1のボーナス修正を与えます。 |
5レベル陰陽術データ
5 | ▸▸ 【 風行晴嵐 】 | 消費 | MP3 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 32 | 儀式使用値 | 24 | 属性 | 風 | |
対象 | 2〜3エリア (半径20m)/100 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 10秒 (1R) | 抵抗 | 必中 |
概要 | 儀式による風の力で形成を有利にする。 | ||||||
効果 | 対象範囲内の魔物レベルが8以下の妖は主動作と移動を行うことができなくなります。 |
5 | 【 土幻崩 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1体全 | 射程 /形状 | 1 (1m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 土の幻で地を崩し敵を転倒させる。 | ||||||
効果 | 対象を転倒させます。この魔法に対する抵抗は生命抵抗判定で行います。 |
5 | 【 氷幻礫 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1エリア (半径5m)/3 | 射程 /形状 | 1 (1m) /射撃 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 氷の幻で礫を飛ばし攻撃する。 | ||||||
効果 | 対象に「威力20+魔力」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 |
5 | 【 火幻暖 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 術者 | 射程 /形状 | 術者 /- | 時間 | 3分 (18R) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 火の幻で温めます。 | ||||||
効果 | 効果時間中、陰陽術に使用するMPが-1点されます。ただし1点未満にはなりません。 |
6レベル以上の陰陽術データ(開発中)
6レベル陰陽術データ
6 | ▸▸ 【 陽行天恵 】 | 消費 | MP9 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 40 | 儀式使用値 | 25 | 属性 | 光 | |
対象 | 2〜3エリア (半径20m)/10 | 射程 /形状 | 2 (20m) /起点指定 | 時間 | 3分 (18R) | 抵抗 | 必中 |
概要 | 儀式による光の力で味方を強化し、妖の命中を下げる。 | ||||||
効果 | 対象範囲内の妖以外のキャラクターはHPの現在値と最大値を一時的に10点だけ追加します。詳しくは属性妖精魔法(光)【バーチャルタフネス】と同様に扱ってください。さらに対象範囲内の妖のキャラクターは命中力に-1のペナルティ修正を受けます。 |
6 | ▸▸ 【 土祓探 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 術者 | 射程 /形状 | 術者 /- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし |
概要 | 土の力で探索を行う。 | ||||||
効果 | 対象はレンジャー技能判定を用いて行う判定に+1のボーナス修正を受けます。 |
6 | ▸▸ 【 火祓動 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 10秒 (1R) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 火の力で加速する。 | ||||||
効果 | 対象は命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 |
6 | 【 風祓爽 】 | 消費 | MP5 | ||||
対象 | 1エリア (半径10m)/5 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 風の力で味方を癒す。 | ||||||
効果 | 対象のHPを「威力10+魔力」点(クリティカル値なし)だけ回復します。 |
6 | 【 祭式儀 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 儀式 | 射程 /形状 | 接触 /- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし |
概要 | 儀式を行う。 | ||||||
効果 | 儀式の儀式達成値を「1d+精神力ボーナス+2」点だけ上昇させます。例外としてこの魔法は魔法行使判定なしで使用できます。 ※ ただし1ラウンドに高められる「儀式達成値」は陣営合計で「上昇制限値」までであることに注意してください。アイテム〈簡易儀式セット〉によって儀式を用意した場合、「上昇制限値」は10です。 |
7レベル陰陽術データ
7 | ▸▸ 【 陰行影裂 】 | 消費 | MP8 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 35 | 儀式使用値 | 18 | 属性 | 闇 | |
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 2 (50m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 儀式による闇の力で敵を切り裂く。 | ||||||
効果 | 対象に「儀式達成値」点(最大40点)の闇属性の魔法ダメージを与えます。妖以外のキャラクターはこの魔法に対する抵抗に自動成功します。 |
7 | 【 土祓縛 】 | 消費 | MP4 | ||||
対象 | 1体全 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 10秒 (1R) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 土の力で敵の足を縛り上げる。 | ||||||
効果 | 対象の回避力判定に-2のペナルティ修正を与え、移動力4にします。この魔法に対する抵抗は生命抵抗判定で行います。 |
7 | ▸▸ 【 水祓泳 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 術者 | 射程 /形状 | 術者 /- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 水の力で水泳を強化する。 | ||||||
効果 | 対象は水泳判定に+2のボーナス修正を受けます。 |
7 | 【 風祓鎌 】 | 消費 | MP8 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 2 (20m) /射撃 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 風の力で敵を切り裂く | ||||||
効果 | 対象に「威力10+魔力」点(クリティカル値8)の風属性の魔法ダメージを与えます。 |
8レベル陰陽術データ
8 | ▸▸ 【 陽行光合 】 | 消費 | MP10 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 40 | 儀式使用値 | 21 | 属性 | 光 | |
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 2 (50m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 儀式による光の力で味方を癒す。 | ||||||
効果 | 対象のHPを「儀式達成値」点(最大40点)だけ回復します。 |
8 | ▸▸△ 【 土祓衛 】 | 消費 | MP3 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 30秒 (3R) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 土の力で味方を守る。 | ||||||
効果 | 対象が妖から受けるダメージを-2、妖以外のキャラクターから受けるダメージを-1します。 |
8 | 【 水祓潤 】 | 消費 | MP10 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 30秒 (3R) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 水の力で味方に潤いを与える。 | ||||||
効果 | 対象は自身の手番の終わりにHPを10点回復します。 |
8 | 【 火祓撃 】 | 消費 | MP9 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 2 (20m) /射撃 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 火の力で敵に強力な攻撃をする。 | ||||||
効果 | 対象に「威力30+魔力」点の火属性の魔法ダメージを与えます。 |
9レベル陰陽術データ
9 | 【 陰行蘇生 】 | 消費 | MP10 | ||||
儀式 | 儀式発動値 | 50 | 儀式使用値 | 40 | 属性 | 闇 | |
対象 | 任意の地点 | 射程 /形状 | 接触 /- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 儀式による闇の力で蘇生を行う | ||||||
効果 | 死体に行使し、成功すれば死者が蘇ります。条件などは操霊魔法【リザレクション】と同じですが、この魔法の行使は「一瞬」で行うことができます。 |
9 | 【 水祓流 】 | 消費 | MP8 | ||||
対象 | 1エリア (半径5m)/5 | 射程 /形状 | 1 (10m) /起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 水の力で敵の集団を攻撃する | ||||||
効果 | 対象に「威力20+魔力」点の水属性の魔法ダメージを与えます。 |
9 | ▸▸ 【 火祓燃 】 | 消費 | MP5 | ||||
対象 | 1体 | 射程 /形状 | 接触 /- | 時間 | 10秒 (1R) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 火の力で味方を強化する。 | ||||||
効果 | 対象が近接攻撃または陰陽術を使用してダメージの決定に威力表を使用する時、威力を10増やします。(陰陽術【火幻纏】と同時に使用すると威力を合計20増やします。) |
9 | ▸▸ 【 風祓浮 】 | 消費 | MP6 | ||||
対象 | 術者 | 射程 /形状 | 術者 /- | 時間 | 30秒 (3R) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 風の力で浮く。 | ||||||
効果 | 対象は空を飛んで移動できるようになります。詳しくは森羅魔法【ウィングフライヤー】と同様に扱ってください。 |
陰陽術索引
コラム:陰陽術のデザイン
1レベル
基本となる4属性(土/水・氷/火/風)それぞれの陰陽術が使えます。
2〜5レベル
基本となる4属性の儀式魔法を1つと、儀式魔法にない他の3つの属性の通常の陰陽術を習得します。
1〜5レベルの陰陽術には名前の中央が「幻」です。
6〜9レベル
光か闇の儀式魔法を1つと、基本となる4属性のうち2つの通常の陰陽術を習得します。
6〜9レベルの陰陽術には名前の中央が「祓」です。
10〜13レベル
基本となる4属性の儀式魔法を1つと、基本となる4属性のうち2つの通常の陰陽術を習得します。
14・15レベル
光か闇の儀式魔法を1つと、基本となる4属性のうち2つの通常の陰陽術を習得します。
10〜15レベルの陰陽術には名前の中央が「界」です。
陰陽術習得表
『シナノシマ』目次
メインページ
- 注意事項/お願い
- 影響を受けた作品
キャラクター作成
- シナノシマの追加種族と希少種
- クローリーについてはこちら
- 希少種についてはこちら
- シナノシマで使用不可能な種族
- シナノシマ固有の技能
- ガーディナー技能(陰陽師)についてはこちら
- アパリシャー技能(妖術師)についてはこちら
- 技能について
- 使用されない技能
- 習得可能な技能一覧
種族「クローリー」
- 初期習得言語
- 習得不可の技能
- クローリーの生まれ
- クローリーの能力値の決定
- 種族特徴
- [鳥の翼]
- [羽の舞]
- 種族特徴の強化
- [不屈の精神]
- クローリーの妖術師
- クローリーの妖術剣士
希少種
- 能力値の変更
- 種族特徴の変更
- [跳躍]
- 種族特徴の強化
- 能力値の変更
- 種族特徴の変更
- [暴走]
- 種族特徴の強化
- 能力値の変更
- 種族特徴の変更
- [獣変貌(妖獣)]
- 種族特徴の強化
- 種族特徴の変更
- 種族特徴の変更
- [地上の鳥]
- 種族特徴の強化
ガーディナー技能と陰陽術
- 習得可能な言語
- 行える判定
- ガーディナー技能を制限される種族
- 陰陽術の使用条件
- 魔法の発動体
- 移動
- 発声
- 自由の確保
- 鎧の制限
- 儀式を用意するためのアイテム
- 結界について
アパリシャー技能と妖術
- 習得可能な言語
- 行える判定
- 妖気感知判定
- ガーディナー技能を制限される種族
- 妖術の使用
- 対象
- 1回の手番での複数の妖術の使用
- 使用HPの上昇
- 例
特殊神聖魔法
- アルフレイム大陸の神々
- "黄昏の勇将" カタミナス
- "毒鉄神" ラ・ハーヴァキル
流派
- 流派秘伝について
- 流派秘術について
- シナノシマの流派一覧
アイテム
- カテゴリ〈カタナ〉の武器
- 〈カタナ〉Bランク
- 〈カタナ〉Aランク
- 〈カタナ〉Sランク
- 〈カタナ〉SSランク
- カテゴリ〈投擲〉の武器
- 〈投擲〉Bランク
- 〈投擲〉Aランク
- 動物
- ホース
- マンモス
- 幻獣
- 魔動機
- ヒヒイロカネとは
冒険
- シナノシマの人口
- シナノシマの言語
- シナノシマの気候
- カミスワの人々
- カミスワ周辺
冒険の舞台
- シナノシマの人口
- シナノシマの言語
- シナノシマの気候
- カミスワの人々
- カミスワ周辺
NPC
- "陰陽頭" セイメイ(クローリー/45/男)
- "夜守り人" コーソン(メリア(長命種)/155/男)
- "太政官" ユリウス・アプセダール(人間/50/男)
- "無敗の武士" ガライザ・ブデンゲン(ドワーフ/45/男)
- "黒の血統" フランク・ブラックビット(タビット/28/男)
- "死に損ない" ダンブルク(ナイトメア/75/男)
- "秘書軍曹" バレイザ・ゴダイア(シャドウ/36/男)
魔物
- 妖の共通能力
- 反応:攻撃的
- 属性を持つ
- 追加ダメージ
- 妖一覧
- 主なシナノシマ固有の蛮族
- アヌビス
- オブシディアンバジリスク
- クロケパラウラ
- "蛮都"ナガノシ
- "毒鉄神"ラ・ハーヴァキル
- 魔神
- アンデッド
- 幻獣
- 動物
- 植物
- 魔法生物・魔動機
- 妖精