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SW2.5 銭湯ルールについて

このルールはソード・ワールド2.5(SW2.5/ソドワ)で、 銭湯・温泉・サウナ等において 他のお客さん(NPC)から情報収集を行う ためのルールです。

ソード・ワールド2.5の舞台であるラクシアには銭湯(公衆浴場)や温泉があることがいくつかのサプリメント等で書かれています。
銭湯や温泉にはいろんな人が集まります。
そんな人たちから情報を集めるためのルールです!

シティシナリオで汎用的に使える ルールとして作成しました。
もしよければ、ご自身のセッション・シナリオに導入してみてください。

注意点など

ルールの改変はもちろんOKで、出典の表記なども一切不要です。
ただ、もしよければこのウェブサイトを紹介いただけると助かります。

なお、混浴・別浴については銭湯によって違うでしょう。
こちらのルールを導入するGMやシナリオ作者にお任せします。
作者は男湯にしか入ったことがないため、男湯を想定しています。

銭湯ルール

銭湯において情報収集するためには、自分と相手が快適であることが重要です。

概要

銭湯には1つから複数の「お風呂」があります。
同じ「お風呂」に入っているNPCからのみ、情報収集ができます。

このルールにおける「お風呂」にはいわゆる風呂のほか、サウナや休憩場所も含みます。

このせんとうルールでは、「お風呂」のデータと、PCの追加ステータスが重要となります。

「お風呂」は「効果」「定員」「入浴人数」の3つのデータ/ステータスを持ちます。
PCは「快適度」と「暑さ」のステータスが追加されます。

PCの追加ステータス

PCは「快適度」と「暑さ」のステータスが追加されます。

快適度

「快適度」は1〜10で表されます。初期値は5です。
10以上になることはありません。

「快適度」が高いほど、情報収集は成功しやすくなります。

快適度と情報収集のボーナスの変化

快適度

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

情報収集のボーナス

  • 5
  • 2
  • 1

0

0

0

  1. 1
  1. 1
  1. 2
  1. 3

暑さ

「暑さ」も1〜10で表され、初期値は5です。
「暑さ」によっては時間経過するごとに「快適度」が下がります。

ただし、ドワーフなど火属性に耐性を持つPCは「暑さ」の影響を受けません。

温度と快適度の変化

温度

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

快適度の変化

  • 2
  • 1

0

0

  1. 1

0

0

0

  • 1
  • 2

PCの追加ステータスはHPやMPのように管理してください。

「お風呂」のデータ

「お風呂」は「名称」「効果」「定員」「入浴人数」の3つのデータを持ちます。

「名称」「効果」「定員」を合わせて「お風呂データ」と呼びます。

サンプル「お風呂データ」

名称

効果

定員

普通のお風呂

時間経過で快適度が1、暑さが1上がる

6

大きなお風呂

時間経過で快適度が1、暑さが1上がる

12

サウナ

時間経過で快適度が1、暑さが2上がる

6

水風呂

時間経過で暑さが3下がる

2

休憩所

時間経過で快適度が1上がり、暑さが1下がる

4

定員と入浴人数(オプションルール)

「入浴人数」は時間経過とともに、PCの選択やNPCの移動によって変化します。

「定員」に対して「入浴人数」が多いと、快適度の上昇量が下がります。
また、情報収集の成功率にも影響します。

以下は「定員」と「入浴人数」による、快適度の上昇量と情報収集の成功率の変化表です。
なお、快適度の上昇量は0以下(マイナス)になることもあります。

入浴人数

快適度の上昇量

情報収集の成功率

定員の半分以下

変化なし

  1. 2

定員より少ない

変化なし

  1. 1

定員と同じ

変化なし

変化なし

定員より多いが、定員の1.5倍以下

  • 1
  • 2

定員の1.5倍より多い

  • 3
  • 10

なお、すべて 小数点以下切り上げ で計算してください。

定員と入浴人数については処理が面倒になるため、よりシンプルに遊びたい場合には導入しなくても構いません。

お風呂マップ

誰がどのお風呂にいるのか、管理するためには以下のようなお風呂マップを使用します。

以下の2つはサンプルです。
そのまま使用しても構いません。

情報収集判定

情報収集判定は時間経過のタイミングで、1PCあたり1回、同じ「お風呂」にいるNPCに対して行うことができます。

情報収集判定の目標値は、ボーナスがあることを考え、少し高めに設定しておくと良いでしょう。

時間経過

お風呂に入り、効果を受けて快適度や暑さが変わるのは、 1分(6ラウンド)に一度 です。
「時間経過で〜」と書かれているものは全て1分ごとに処理します。

時間経過のタイミングの流れは以下の通りです。

  • 入浴人数を確認する
  • 「お風呂」の効果を受けて、PCの「快適度」「暑さ」が変化する
  • PCが自身の「暑さ」の効果を受けて、「快適度」が変化する
  • 情報収集判定を行える
  • NPCが移動するか、GMが決める
  • PCが移動する(しなくても良い)

PCは1分ごとに同じお風呂に入ったままでいるか、別のお風呂に入るか、選ぶことができます。

NPCも1分ごとに移動することもあります。
NPCがどのように移動するかはGMが自由に設定してください。
2〜3回の時間経過に1回、移動させるくらいが良いでしょう。

NPC

NPCには情報収集を可能なNPCと、情報収集の対象にならない、有象無象のNPCがいます。

このうち、情報収集の対象にならない、有象無象のNPCをモブNPCと呼びます。
これらのモブNPCはまとめて3〜5人を人組として、お風呂マップ上を動かすと良いでしょう。

さらに拡張して遊ぶなら

お風呂データの拡張

より拡張して遊ぶなら、まずは「お風呂データ」に工夫をすると良いでしょう。
快適度の上昇量を「1d6の半分」といった感じでランダム性を持たせると面白いかもしれません。
また、「MPを1点回復する」といった効果があっても面白いでしょう。

トラブルNPC

また、「トラブルNPC」というものも考えています。
モブNPCの拡張として、「お風呂」に対する影響を及ぼすNPCです。
例えば以下のようなデータです。

名前

人数

効果

近所の子供たち

3

快適度の上昇量を2下げる