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SW2.5ビルド 魔法使い系技能総論について
このページはソード・ワールド2.5(SW2.5/ソドワ)における キャラクターのビルド(データ構成)の作り方 を初心者向けにわかりやすく解説するシリーズのページです。
「 総論 」では、5つの「タイプ」複数にまたがるビルドについて解説していきます。
ぜひ最後まで読んでいってください。もしよければ周りの方に共有してくださると嬉しいです!
現在、ビルド講座は 14ページを公開中で随時更新中 (最終更新日:2025/2/27)です。目次は以下のページにあります。合わせてご覧ください。
このページでは魔法使い系技能(ソーサラー・コンジャラー・プリースト・マギテック・フェアリーテイマー・ドルイド・デーモンルーラー・アビスゲイザー)の使い方を 初心者向けにわかりやすく解説 していきます。
ルールブックIだけで4種類、サプリメントも全て入れれば8種類もあるソード・ワールド2.5の魔法。
初心者さんはどれがなんだかわからなくなりがちだと思います。
そこで、このページで それぞれの魔法の特徴 や、おすすめのタイプ(攻撃役か・回復役か……)など解説します。
もちろん「マギシュー」や「ウィザード」についても解説します。
魔法の種類と特徴
前述の通り、ソード・ワールド2.5の魔法は8種類もあります。
以下でその簡単な特徴を説明します。
ソーサラー
ソーサラーは『ルールブックI』で登場した、真語魔法を使う魔法使い系技能です。
コンジャラー
コンジャラーは『ルールブックI』で登場した、操霊魔法を使う魔法使い系技能です。
プリースト
プリーストは『ルールブックI』で登場した、神聖魔法を使う魔法使い系技能です。
マギテック
マギテックは『ルールブックI』で登場した、魔動機術を使う魔法使い系技能です。
フェアリーテイマー
フェアリーテイマーは『ルールブックII』で登場した、妖精魔法を使う魔法使い系技能です。
ドルイド
ドルイドは『モンストラスロア』で登場した、森羅魔法を使う魔法使い系技能です。
デーモンルーラー
デーモンルーラーは『モンストラスロア』で登場した、招異魔法を使う魔法使い系技能です。
アビスゲイザー
アビスゲイザーは『アビスブレイカー』で登場した、奈落魔法を使う魔法使い系技能です。
魔法使い系技能の基本
魔力と魔法行使判定
魔法使いをする際に最も大事なのが「魔力」と「魔法行使判定」(『ルールブックI』p.116・p.172参照)です。
魔力は「魔法使い系技能のレベル」と「知力ボーナス」、そして魔力を上下するアイテムなどの効果によって決まります。
魔法行使判定は「魔法がどれくらい上手く使えたか」を決める判定です。基本的にダイスの出目と「魔力」、そして魔法行使判定を上下するアイテムなどの効果によって決まりっます。
これが自動失敗(『ルールブックI』p.97参照)となれば、魔法は失敗してしまいますし、達成値が高ければ高いほど、魔法はうまく使えたことになります。
敵にダメージを与えたり、デバフをかけたりする魔法は、基本的に敵が「抵抗」をしてきます。
「抵抗」については後述しますが、抵抗を成功されないためには、魔法行使判定の達成値が高い方が良いです。
抵抗を見よう
前述のように、敵にダメージを与えたり、デバフをかけたりする魔法は、基本的に敵が「抵抗」をしてきます。
この抵抗には「消滅」「半減」「任意」「なし」などさまざまな設定があり、これに応じて、敵が抵抗できるか否かや、抵抗した場合にどうなるかが決まります。
詳しくは『ルールブックI』p.186を読んでください。
攻撃魔法
攻撃魔法は多くの場合、「抵抗:半減」です。
つまり、もし抵抗されてしまっても、半分はダメージを与えることができます。
とはいえ、なるべく抵抗されないように、魔力や魔法行使判定の値が高くしておくと良いでしょう。
なお、魔法ダメージを与える場合、防護点の効果は発揮されず、そのままHPを減らすことができます。(『ルールブックI』p.143参照)
回復魔法・バフ
回復魔法やバフは多くの場合、「抵抗:任意」「抵抗:なし」です。
抵抗されることはないため、魔法行使判定の値が高い必要はありません。
ただし、回復魔法の場合、回復量が魔力によって増えることがあるため、魔力は高いと良いでしょう。
デバフ
デバフは多くの場合、「抵抗:消滅」です。抵抗されてしまうと、効果を発揮しません。
デバフを撃つのであれば、魔法行使判定の達成値がなるべく高いと良いでしょう。
初期作成であれば、魔物レベル3のモンスターの精神抵抗力の値よりも、魔法行使判定の基準値(≒魔力)が1以上高くないと、かなりの確率で失敗してしまいます。
失敗率が高い場合、デバフをかけるのは諦め、攻撃魔法・回復魔法・バフなどを使う方が良いです。
『ルールブックI』p.429から先を読み、魔物データを見た上で、どのくらい魔力があると大丈夫かを考えましょう。
初期作成ではボスは多くの場合、魔物レベル3の魔物が選ばれます。
魔法行使判定の基準値と魔物の精神抵抗力がそれぞれどのくらいだと成功率がどのくらいになるかは、以下の判定シミュレーターを使って簡単に調べることができます。
この際、モードは「達成値の比べ合い」にして、「能動」の「基準値」を魔法行使判定の基準値に、「受動」の「基準値」を魔物の精神抵抗力にしてください。
他の数値はいじらなくて大丈夫です。
対象を見よう
魔法には「対象」があり、自分にかける魔法だったり、誰か1人にかける魔法だったり、ある一定の領域にかける魔法だったりします。(『ルールブックI』p.178参照)
間違えてある一定の領域にかける魔法を1人にかける魔法だと思い込んで使ってしまうと、味方と一緒に敵も回復してしまったり、敵と一緒に味方にもダメージを与えてしまったり、するかもしれません。
しっかりと「対象」を確認しましょう。
また「対象」によって戦闘特技《魔法拡大/数》が使えたり、戦闘特技《魔法制御》がないと使い物にならなかったりします。
注意しましょう。
他にも「形状」(『ルールブックI』p.176参照)や「効果時間」(『ルールブックI』p.183参照)にも注意する必要があります。
「形状:射撃」だと戦闘特技《ターゲッティング》がないと誤射してしまうことがあります。
魔法戦士について
魔法戦士とは、魔法を使う戦士のことであり、すなわち魔法使い系技能と前衛の戦士系技能(ファイター・グラップラー・フェンサー・バトルダンサー)を組み合わせて戦う冒険者のことです。
詳しくは以下のページをご覧ください。
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