エイプリルフール2023 アナログゲームファンがデジタルゲームを作ってみた
他のページよりも気軽に書かせてもらってます。
ご了承の上、お読みいただければ幸いです。
なぜシューティングゲームを作ったのか
「なんとなく」です。
まぁ そんなに難しくなさそう なことと、ライトノベル「さくら荘のペットな彼女」で登場人物の赤坂龍之介が(確か)「シューティングゲームを作るといい」って言っていたことが理由です。
どんな技術を使っているの?
基本的にアナログゲーム(というかTRPG)のウェブサイト/ブログなので詳細は省略しますが、HTMLの<canvas>を使っています。
主にMDNの「純粋なJavaScriptを使ったブロック崩しゲーム」を参考にして作りました。
このチュートリアル、割とわかりやすいので、 javascript初心者やweb開発初心者の方にもおすすめ です。
興味がある方はぜひやってみてください。
作ってみて
2〜3時間でパパッと作るはずが、意外と時間がかかりました……。
こういうシューティングゲームはなかなかアナログゲームでは表現し難い分野かなと思いますが、面白いですね。
一方で、 改めてアナログゲーム・TRPGの良さを再認識 できました。
ということで(?)よければこのページ上部で遊んでみてください。
追伸
本日2023年4月1日をもってソード・ワールド2.5で僕が 布教するために作った初心者PL/初心者GMのためのシナリオ である「ウォフト=ルーバの研究所跡」の 仮公開から1年 となりました!
本公開をした4月18日に大々的(?)にブログなどを更新させていただくつもりですが、まずは何はともあれありがとうございました。
なんと閲覧数は1,500を超え、現状TALTOに掲載されているシナリオで最も多くなっています……。
素晴らしいシナリオが多数ある中で恐縮です。
人気とかではなく、僕が繰り返しツイートしてきたことが要因な気もするのですが……。
それでも、 見ていただいた皆様、これから見ていただく皆様も、本当にありがとうございます 。
より良いシナリオになるよう、今後も改善していく予定ですし、今後もさまざまなシナリオを公開していきたいと思います。
でも、本当に1年間、ありがとうございました。
他のブログ記事もぜひ!!
他にもいろいろなブログを書いています!
ぜひいろいろと読んでいってください。